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benevoles/backend/app/solver/engine.py
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AdamThomasandClaude Opus 5.5 d722a81a87
ci-cd / build-backend (push) Successful in 31s
ci-cd / build-frontend (push) Successful in 19s
ci-cd / deploy (push) Successful in 12s
Retrait des disponibilités et des limites de temps dans la journée
Disponibilités déclarées supprimées (table `availability`, migration 0022,
API, éditeur de la fiche bénévole, badge de couverture du panneau
d'affectation, colonnes des statistiques) ainsi que les règles
OUTSIDE_AVAILABILITY, DAILY_HOURS_EXCEEDED et INSUFFICIENT_REST, les malus
de disponibilité et de repos du solveur et le filtre « Surchargés » de la
vue bénévoles. Seul le chevauchement reste contrôlé. La case « je suis
disponible » du formulaire public est conservée.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 21:29:58 +02:00

153 lines
6.6 KiB
Python

"""Solveur de suggestions (OR-Tools CP-SAT) — cœur du produit, second moteur.
Ne place jamais personne : il propose, pour chaque créneau encore sous son
effectif idéal, une liste ordonnée de bénévoles candidats. C'est la
coordination qui affecte (dans l'app, via l'écran habituel — le solveur se
contente de faire remonter ces candidats en tête de liste).
Contrainte dure : aucun chevauchement de créneaux pour un même bénévole (règle
`SHIFT_OVERLAP`, cf. `app.validation`). Tout le reste (chaînage entre
créneaux consécutifs, vœu de poste, vœu de compagnon, vœu d'artiste, équité de
charge) est un terme de l'objectif, pas une contrainte. Aucune limite d'heures
par journée ni de temps de repos : ni le solveur ni la validation n'en
tiennent compte.
"""
from ortools.sat.python import cp_model
from app.solver.models import (
ShiftSuggestion,
SolverInput,
SolverShift,
SolverSolution,
SolverVolunteer,
)
from app.validation.models import ShiftInfo
# Poids de l'objectif (unités arbitraires, cf. docstring de `_score`).
# L'écart à un effectif minimal non atteint prime sur tout le reste : le
# solveur doit toujours proposer quelqu'un pour un créneau sous-staffé, quitte
# à ce que le candidat soit mal assorti. Au-delà du minimum, un candidat mal
# assorti peut légitimement ne pas être suggéré du tout.
_URGENT_BASE = 1000 # créneau encore sous son effectif minimal
_NORMAL_BASE = 20 # créneau entre effectif minimal et idéal
_WISH_BONUS = 30
_FAIRNESS_PENALTY_PER_HOUR = 2
# Le créneau lui ferait manquer le passage d'un artiste qu'il veut voir.
_ARTIST_CONFLICT_PENALTY = 80
# Le bénévole a déjà tenu le créneau immédiatement précédent (même jour,
# n'importe quel poste) : limite les enchaînements de shifts plutôt que de
# faire tourner un poste en particulier.
_CHAIN_PENALTY = 40
# Par compagnon souhaité déjà affecté au créneau (0 à N vœux par bénévole,
# rendus réciproques par le loader — voir `SolverVolunteer.wished_companion_ids`).
_COMPANION_BONUS_PER_MATCH = 25
def _overlaps(a: ShiftInfo, b: ShiftInfo) -> bool:
return a.starts_at < b.ends_at and b.starts_at < a.ends_at
def _chained_from_predecessor(volunteer: SolverVolunteer, shift: SolverShift) -> bool:
"""Le bénévole a déjà (affectation décidée) l'un des créneaux qui
précèdent immédiatement celui-ci, le même jour — n'importe quel poste :
il s'agit de limiter les enchaînements de shifts, pas de faire tourner un
poste en particulier."""
if not shift.predecessor_shift_ids:
return False
return any(s.id in shift.predecessor_shift_ids for s in volunteer.existing_shifts)
def _score(volunteer: SolverVolunteer, shift: SolverShift) -> int:
"""Score d'affinité (bénévole, créneau) : plus haut = meilleur candidat.
Purement additif (aucune interaction entre deux affectations proposées),
ce qui garde le modèle CP-SAT linéaire simple. Chaînage et compagnons ne
sont vérifiés que contre les affectations déjà décidées, pas entre deux
suggestions du même calcul (deux compagnons suggérés ensemble ne se
renforcent pas mutuellement, faute d'interaction entre variables).
"""
score = _URGENT_BASE if shift.already_assigned < shift.min_staff else _NORMAL_BASE
if shift.position_id in volunteer.wished_position_ids:
score += _WISH_BONUS
if _chained_from_predecessor(volunteer, shift):
score -= _CHAIN_PENALTY
companions_present = len(volunteer.wished_companion_ids & shift.assigned_volunteer_ids)
score += _COMPANION_BONUS_PER_MATCH * companions_present
if any(
_overlaps(shift.shift_info, passage) for passage in volunteer.wished_artist_windows
):
score -= _ARTIST_CONFLICT_PENALTY
score -= (_FAIRNESS_PENALTY_PER_HOUR * volunteer.existing_minutes) // 60
return score
def solve(
data: SolverInput,
*,
time_limit_seconds: float = 8.0,
seed: int = 42,
) -> SolverSolution:
"""Calcule les suggestions. Fonction pure : ne touche jamais la base."""
model = cp_model.CpModel()
variables: dict[tuple[int, int], cp_model.IntVar] = {}
scores: dict[tuple[int, int], int] = {}
for si, shift in enumerate(data.shifts):
gap = shift.ideal_staff - shift.already_assigned
if gap <= 0:
continue
for vi, volunteer in enumerate(data.volunteers):
if any(_overlaps(shift.shift_info, other) for other in volunteer.existing_shifts):
continue
key = (vi, si)
variables[key] = model.NewBoolVar(f"x_{vi}_{si}")
scores[key] = _score(volunteer, shift)
if not variables:
return SolverSolution()
# Effectif idéal comme plafond dur — le solveur ne sur-staffe jamais.
for si, shift in enumerate(data.shifts):
gap = shift.ideal_staff - shift.already_assigned
n_volunteers = len(data.volunteers)
shift_vars = [variables[vi, si] for vi in range(n_volunteers) if (vi, si) in variables]
if shift_vars and gap > 0:
model.Add(sum(shift_vars) <= gap)
# Aucun chevauchement entre deux créneaux nouvellement suggérés au même
# bénévole (règle `SHIFT_OVERLAP`, bloquante).
for vi in range(len(data.volunteers)):
my_shifts = [si for si in range(len(data.shifts)) if (vi, si) in variables]
for a in range(len(my_shifts)):
for b in range(a + 1, len(my_shifts)):
si_a, si_b = my_shifts[a], my_shifts[b]
if _overlaps(data.shifts[si_a].shift_info, data.shifts[si_b].shift_info):
model.Add(variables[vi, si_a] + variables[vi, si_b] <= 1)
model.Maximize(sum(score * variables[key] for key, score in scores.items()))
solver = cp_model.CpSolver()
solver.parameters.max_time_in_seconds = time_limit_seconds
solver.parameters.num_search_workers = 1
solver.parameters.random_seed = seed
status = solver.Solve(model)
chosen: dict[int, list[int]] = {}
if status in (cp_model.OPTIMAL, cp_model.FEASIBLE):
for (vi, si), var in variables.items():
if solver.Value(var):
chosen.setdefault(si, []).append(vi)
suggestions: list[ShiftSuggestion] = []
for si, shift in enumerate(data.shifts):
picked = sorted(chosen.get(si, []), key=lambda vi: -scores[(vi, si)])
if picked:
suggestions.append(
ShiftSuggestion(
shift_id=shift.id,
volunteer_ids=tuple(data.volunteers[vi].id for vi in picked),
)
)
return SolverSolution(suggestions=tuple(suggestions))