Disponibilités déclarées supprimées (table `availability`, migration 0022, API, éditeur de la fiche bénévole, badge de couverture du panneau d'affectation, colonnes des statistiques) ainsi que les règles OUTSIDE_AVAILABILITY, DAILY_HOURS_EXCEEDED et INSUFFICIENT_REST, les malus de disponibilité et de repos du solveur et le filtre « Surchargés » de la vue bénévoles. Seul le chevauchement reste contrôlé. La case « je suis disponible » du formulaire public est conservée. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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6.6 KiB
Python
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"""Solveur de suggestions (OR-Tools CP-SAT) — cœur du produit, second moteur.
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Ne place jamais personne : il propose, pour chaque créneau encore sous son
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effectif idéal, une liste ordonnée de bénévoles candidats. C'est la
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coordination qui affecte (dans l'app, via l'écran habituel — le solveur se
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contente de faire remonter ces candidats en tête de liste).
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Contrainte dure : aucun chevauchement de créneaux pour un même bénévole (règle
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`SHIFT_OVERLAP`, cf. `app.validation`). Tout le reste (chaînage entre
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créneaux consécutifs, vœu de poste, vœu de compagnon, vœu d'artiste, équité de
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charge) est un terme de l'objectif, pas une contrainte. Aucune limite d'heures
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par journée ni de temps de repos : ni le solveur ni la validation n'en
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tiennent compte.
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"""
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from ortools.sat.python import cp_model
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from app.solver.models import (
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ShiftSuggestion,
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SolverInput,
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SolverShift,
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SolverSolution,
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SolverVolunteer,
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)
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from app.validation.models import ShiftInfo
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# Poids de l'objectif (unités arbitraires, cf. docstring de `_score`).
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# L'écart à un effectif minimal non atteint prime sur tout le reste : le
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# solveur doit toujours proposer quelqu'un pour un créneau sous-staffé, quitte
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# à ce que le candidat soit mal assorti. Au-delà du minimum, un candidat mal
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# assorti peut légitimement ne pas être suggéré du tout.
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_URGENT_BASE = 1000 # créneau encore sous son effectif minimal
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_NORMAL_BASE = 20 # créneau entre effectif minimal et idéal
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_WISH_BONUS = 30
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_FAIRNESS_PENALTY_PER_HOUR = 2
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# Le créneau lui ferait manquer le passage d'un artiste qu'il veut voir.
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_ARTIST_CONFLICT_PENALTY = 80
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# Le bénévole a déjà tenu le créneau immédiatement précédent (même jour,
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# n'importe quel poste) : limite les enchaînements de shifts plutôt que de
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# faire tourner un poste en particulier.
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_CHAIN_PENALTY = 40
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# Par compagnon souhaité déjà affecté au créneau (0 à N vœux par bénévole,
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# rendus réciproques par le loader — voir `SolverVolunteer.wished_companion_ids`).
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_COMPANION_BONUS_PER_MATCH = 25
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def _overlaps(a: ShiftInfo, b: ShiftInfo) -> bool:
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return a.starts_at < b.ends_at and b.starts_at < a.ends_at
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def _chained_from_predecessor(volunteer: SolverVolunteer, shift: SolverShift) -> bool:
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"""Le bénévole a déjà (affectation décidée) l'un des créneaux qui
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précèdent immédiatement celui-ci, le même jour — n'importe quel poste :
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il s'agit de limiter les enchaînements de shifts, pas de faire tourner un
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poste en particulier."""
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if not shift.predecessor_shift_ids:
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return False
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return any(s.id in shift.predecessor_shift_ids for s in volunteer.existing_shifts)
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def _score(volunteer: SolverVolunteer, shift: SolverShift) -> int:
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"""Score d'affinité (bénévole, créneau) : plus haut = meilleur candidat.
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Purement additif (aucune interaction entre deux affectations proposées),
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ce qui garde le modèle CP-SAT linéaire simple. Chaînage et compagnons ne
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sont vérifiés que contre les affectations déjà décidées, pas entre deux
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suggestions du même calcul (deux compagnons suggérés ensemble ne se
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renforcent pas mutuellement, faute d'interaction entre variables).
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"""
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score = _URGENT_BASE if shift.already_assigned < shift.min_staff else _NORMAL_BASE
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if shift.position_id in volunteer.wished_position_ids:
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score += _WISH_BONUS
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if _chained_from_predecessor(volunteer, shift):
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score -= _CHAIN_PENALTY
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companions_present = len(volunteer.wished_companion_ids & shift.assigned_volunteer_ids)
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score += _COMPANION_BONUS_PER_MATCH * companions_present
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if any(
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_overlaps(shift.shift_info, passage) for passage in volunteer.wished_artist_windows
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):
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score -= _ARTIST_CONFLICT_PENALTY
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score -= (_FAIRNESS_PENALTY_PER_HOUR * volunteer.existing_minutes) // 60
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return score
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def solve(
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data: SolverInput,
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*,
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time_limit_seconds: float = 8.0,
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seed: int = 42,
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) -> SolverSolution:
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"""Calcule les suggestions. Fonction pure : ne touche jamais la base."""
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model = cp_model.CpModel()
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variables: dict[tuple[int, int], cp_model.IntVar] = {}
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scores: dict[tuple[int, int], int] = {}
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for si, shift in enumerate(data.shifts):
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gap = shift.ideal_staff - shift.already_assigned
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if gap <= 0:
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continue
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for vi, volunteer in enumerate(data.volunteers):
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if any(_overlaps(shift.shift_info, other) for other in volunteer.existing_shifts):
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|
continue
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key = (vi, si)
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variables[key] = model.NewBoolVar(f"x_{vi}_{si}")
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scores[key] = _score(volunteer, shift)
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if not variables:
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return SolverSolution()
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# Effectif idéal comme plafond dur — le solveur ne sur-staffe jamais.
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for si, shift in enumerate(data.shifts):
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gap = shift.ideal_staff - shift.already_assigned
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n_volunteers = len(data.volunteers)
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shift_vars = [variables[vi, si] for vi in range(n_volunteers) if (vi, si) in variables]
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if shift_vars and gap > 0:
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model.Add(sum(shift_vars) <= gap)
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# Aucun chevauchement entre deux créneaux nouvellement suggérés au même
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# bénévole (règle `SHIFT_OVERLAP`, bloquante).
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for vi in range(len(data.volunteers)):
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my_shifts = [si for si in range(len(data.shifts)) if (vi, si) in variables]
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for a in range(len(my_shifts)):
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for b in range(a + 1, len(my_shifts)):
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si_a, si_b = my_shifts[a], my_shifts[b]
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if _overlaps(data.shifts[si_a].shift_info, data.shifts[si_b].shift_info):
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model.Add(variables[vi, si_a] + variables[vi, si_b] <= 1)
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model.Maximize(sum(score * variables[key] for key, score in scores.items()))
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solver = cp_model.CpSolver()
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solver.parameters.max_time_in_seconds = time_limit_seconds
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solver.parameters.num_search_workers = 1
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solver.parameters.random_seed = seed
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status = solver.Solve(model)
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chosen: dict[int, list[int]] = {}
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if status in (cp_model.OPTIMAL, cp_model.FEASIBLE):
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for (vi, si), var in variables.items():
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if solver.Value(var):
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chosen.setdefault(si, []).append(vi)
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suggestions: list[ShiftSuggestion] = []
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for si, shift in enumerate(data.shifts):
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picked = sorted(chosen.get(si, []), key=lambda vi: -scores[(vi, si)])
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if picked:
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suggestions.append(
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ShiftSuggestion(
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shift_id=shift.id,
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volunteer_ids=tuple(data.volunteers[vi].id for vi in picked),
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)
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)
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return SolverSolution(suggestions=tuple(suggestions))
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