Nouveau vœu sur la fiche du bénévole — « je voudrais être affecté avec tel(s)
bénévole(s) » — pris en compte à la fois pour le rendre visible et par le
solveur.
Backend :
- `VolunteerCompanionWish` (`volunteer_id`, `companion_id`, à sens unique,
`CHECK (volunteer_id <> companion_id)`) — migration 0010.
- API : `wished_companion_ids` sur `VolunteerCreate`/`Update`/`Read`, mêmes
règles que les autres vœux (ids inconnus → 422 `volunteer.unknown` ; se
souhaiter soi-même → 422 `volunteer.cannot_wish_self`).
- Solveur (`engine.py`) : bonus (+25 par correspondance) si un des compagnons
souhaités du candidat est déjà affecté (décision déjà prise) au créneau —
cumulable si plusieurs compagnons sont présents. Comme les autres termes de
l'objectif, un bonus/malus, jamais une contrainte.
- Seed de démo : ~20 % des bénévoles ont un vœu de compagnon (couple, amis).
Frontend :
- Fiche bénévole (`ConfigVolunteers.tsx`) : sélecteur de compagnons (ajout et
édition), avec une bulle d'aide expliquant le sens unique et l'effet sur le
solveur — c'est ce qui « fait apparaître » le lien entre bénévoles.
- Panneau d'affectation : badge « avec N compagnon(s) souhaité(s) » sur un
candidat, et bonus correspondant dans le classement par défaut
(`candidateChanceScore`).
- Mock (`runSolver`) : même bonus, pour que la démonstration se comporte
pareil que le vrai solveur.
CLAUDE.md à jour (modèle de domaine, section 4, journal).
Vérifié : 194 tests backend (dont 13 nouveaux), ruff, alembic check ;
typecheck/lint/build/smoke frontend ; solveur testé en direct sur le jeu de
démo reseedé (0,25 s, 47 suggestions).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM