La « journée de festival » commence désormais au début du plus long creux
laissé par les créneaux types sur 24 h (l'heure où le dernier se termine),
et non plus au début de celui de plus petit `order` : un créneau type
d'ordre 0 déplacé à 21:00 faisait commencer chaque journée des grilles à
21:00, jusqu'à 03:00 le lendemain. Même règle côté backend
(validation.engine.day_boundary, réutilisée par la génération de créneaux)
et frontend (dayBoundaryFromDayParts).
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Un créneau saisi « 00:00–01:00 » sur la carte du samedi était enregistré
le samedi à 00:00 (nuit de vendredi à samedi), donc affiché la veille dans
la grille des besoins. Une heure de début avant le début de journée
(premier créneau type) désigne désormais la nuit qui suit : dimanche
00:00, à la suite de la soirée du samedi.
Même « journée de festival » partout (validation/engine.py:day_boundary,
festival_day ; miroir front lib/planning.ts:festivalDay) : écran Postes &
créneaux, feuilles de poste (une seule page pour une soirée qui passe
minuit) et chaînage du solveur (00h–01h enchaîne 23h–00h).
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Un poste ne génère plus de créneaux à sa création : la coordination crée
elle-même ceux dont elle a besoin, avec ses propres horaires de début et
de fin (ConfigGrid.tsx). La génération depuis les créneaux types reste
disponible en option (bouton « Générer les créneaux »).
La grille des besoins devient un vrai axe des temps : une colonne = 30 min,
bornée par jour à la plage réellement utilisée, avec les cases fusionnées
pour correspondre aux horaires de chaque créneau (buildTimeGrid /
placeInTimeGrid). La « Vue bénévoles » garde son ancien modèle (une colonne
par créneau distinct), plus adapté à son tableau bénévole × créneau.
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Un créneau type commençant avant la frontière du jour (le plus petit
`order`, ex. « Nuit » 00 h–03 h après « Soirée » 19 h–00 h) était généré
sur la même date calendaire que la soirée elle-même au lieu du lendemain,
et s'affichait donc avant 19 h/22 h/23 h dans la grille des besoins au
lieu d'après 23 h. Corrigé dans la génération des créneaux
(_shiftgen.py, même frontière que validation.engine._day_boundary) et
dans le regroupement/tri de la grille (planning.ts : `dayBoundary`
calculé depuis les créneaux types).
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La liste des candidats se limitait aux 10 mieux classés par le score de
chance — un bénévole précis pouvait ne jamais y apparaître. Un champ de
recherche (nom/prénom, insensible aux accents/casse) permet maintenant de le
retrouver et de l'affecter directement, sans être limité au classement.
- Recherche vide : comportement inchangé (top 10 par score de chance).
- Recherche non vide : jusqu'à 20 bénévoles non affectés dont le nom
correspond, triés par le même score ; message dédié si aucun ne correspond.
- `foldAccents` (accents/casse) déplacé de `ConfigVolunteers.tsx` vers
`lib/planning.ts` pour être partagé avec le panneau d'affectation.
- `GrillePage.tsx` : `key={shift.shift_id}` sur `AssignmentPanel` pour que la
recherche (et tout futur état local) reparte à zéro en changeant de
créneau, plutôt que de persister sur le suivant.
Vérifié : typecheck, lint, build, smoke frontend OK.
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Le vœu reste à sens unique en base (A choisit B sur sa fiche, B n'a rien à
faire) mais si A souhaite B, B doit désormais profiter aussi de la présence
de A — dans les deux sens : affecter A d'abord fait remonter B comme
candidat, et affecter B d'abord fait remonter A, même si B n'a rien demandé.
- Solveur (`loader.py`) : le vœu (A → B) alimente maintenant l'ensemble
effectif des deux bénévoles (A et B), pas seulement celui du demandeur.
Aucun changement dans `engine.py` : il ne fait que lire un ensemble déjà
symétrisé.
- Mock (`buildEffectiveCompanions`) et classement par défaut
(`buildEffectiveCompanionIds` dans `lib/planning.ts`, utilisé par
`AssignmentPanel.tsx`) : même symétrisation, pour rester cohérents avec le
vrai solveur.
- La fiche bénévole (vœux affichés/édités) n'est pas touchée : c'est le seul
endroit qui reste à sens unique, par construction (la réciprocité n'est
qu'une lecture, jamais une donnée enregistrée — sinon éditer sa propre
liste risquerait d'effacer le vœu de quelqu'un d'autre).
- Nouveau test d'intégration : le bénévole qui n'a rien demandé profite quand
même de la présence de celui qui l'a choisi.
- CLAUDE.md à jour.
Vérifié : 193 tests backend pertinents (dont le nouveau), ruff, alembic
check ; typecheck/lint/build/smoke frontend.
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Nouveau vœu sur la fiche du bénévole — « je voudrais être affecté avec tel(s)
bénévole(s) » — pris en compte à la fois pour le rendre visible et par le
solveur.
Backend :
- `VolunteerCompanionWish` (`volunteer_id`, `companion_id`, à sens unique,
`CHECK (volunteer_id <> companion_id)`) — migration 0010.
- API : `wished_companion_ids` sur `VolunteerCreate`/`Update`/`Read`, mêmes
règles que les autres vœux (ids inconnus → 422 `volunteer.unknown` ; se
souhaiter soi-même → 422 `volunteer.cannot_wish_self`).
- Solveur (`engine.py`) : bonus (+25 par correspondance) si un des compagnons
souhaités du candidat est déjà affecté (décision déjà prise) au créneau —
cumulable si plusieurs compagnons sont présents. Comme les autres termes de
l'objectif, un bonus/malus, jamais une contrainte.
- Seed de démo : ~20 % des bénévoles ont un vœu de compagnon (couple, amis).
Frontend :
- Fiche bénévole (`ConfigVolunteers.tsx`) : sélecteur de compagnons (ajout et
édition), avec une bulle d'aide expliquant le sens unique et l'effet sur le
solveur — c'est ce qui « fait apparaître » le lien entre bénévoles.
- Panneau d'affectation : badge « avec N compagnon(s) souhaité(s) » sur un
candidat, et bonus correspondant dans le classement par défaut
(`candidateChanceScore`).
- Mock (`runSolver`) : même bonus, pour que la démonstration se comporte
pareil que le vrai solveur.
CLAUDE.md à jour (modèle de domaine, section 4, journal).
Vérifié : 194 tests backend (dont 13 nouveaux), ruff, alembic check ;
typecheck/lint/build/smoke frontend ; solveur testé en direct sur le jeu de
démo reseedé (0,25 s, 47 suggestions).
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- `buildLattice` (frontend/src/lib/planning.ts) identifie une colonne par
(date, heure de début, heure de fin) et non plus par la seule heure de
début : deux créneaux qui démarrent en même temps mais durent
différemment ont désormais chacun leur colonne, avec un en-tête « début
→ fin » au lieu du seul début.
- Largeur adaptative par jour (`columnWidthPx`) : peu de créneaux dans une
journée ⇒ colonnes larges, beaucoup de créneaux ⇒ largeur compacte
(défilement horizontal) — fini les colonnes étroites par défaut.
- `VolunteerViewPage` mis à jour pour rester synchronisé avec la nouvelle
clé de colonne (fonction `buildLattice` partagée).
- CLAUDE.md à jour.
Corrige au passage `bg-hatch-mauve` (case en sureffectif) : la classe était
utilisée depuis le commit précédent mais l'utilitaire Tailwind
correspondant n'avait jamais été ajouté à `backgroundImage` — la case
retombait silencieusement sur un fond uni.
typecheck + lint + build + smoke OK.
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Dans le panneau d'affectation, la liste des candidats d'un créneau
n'était triée que par disponibilité puis par nombre d'heures déjà
assignées — les vœux n'y jouaient aucun rôle tant qu'on ne cliquait pas
sur « Suggestions (solveur) ».
Nouveau `candidateChanceScore` (`lib/planning.ts`), portage local et
synchrone du scoring du solveur : vœu de poste (bonus), disponibilité
déclarée y compris conflit avec un artiste souhaité (malus), charge déjà
assignée (malus). C'est ce score qui classe désormais la liste par
défaut, dès l'ouverture du détail d'un poste — sans requête réseau ni
clic sur le solveur. Si celui-ci a effectivement tourné, ses candidats
retenus (vraie optimisation jointe) restent prioritaires en tête.
Chaque candidat affiche maintenant, en plus de sa disponibilité, des
badges « Vœu de poste » et « Manquerait un artiste souhaité » quand
applicable — pour que le classement reste lisible.
typecheck / lint / build / smoke au vert.
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Aligne le frontend sur le back-end (étape 14).
- Types : suppression de `skill_codes` / `required_skill_codes` /
`AvailabilityStatus` / `MISSING_REQUIRED_SKILL` ; ajout de
`AvailabilityRead` / `AvailabilitySet` et de la surface API
`availability` (list / replace / listEdition) + hooks associés.
- Fiche bénévole : bloc « compétences » remplacé par un éditeur de
disponibilités (plages date + heures libres, `PUT` en bloc).
- Assistant d'import : plus de colonnes compétences ni disponibilités
(mapping réduit à l'identité) ; rapport simplifié.
- Grille des besoins : chaque candidat porte un badge de couverture
(disponible / partiel / non déclaré) calculé sur ses fenêtres, et la
liste est triée « disponibles d'abord ». Nouvel util
`availabilityCoverage` / `uncoveredMinutes` dans `lib/planning`,
portage du moteur back-end.
- Mock : `state.availability` passe à des fenêtres `AvailabilityRead[]`,
validation `OUTSIDE_AVAILABILITY` recalculée sur l'union des fenêtres,
jeu de démo et import CSV adaptés.
typecheck / lint / build / smoke au vert.
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Le back-end (Étape 9) a retiré AssignmentStatus : une affectation est valide
dès sa création, la retirer = supprimer la ligne.
- schema.ts : AssignmentRead/Create/Update sans `status` ;
MatrixShift.{confirmed, proposed} → `assigned`.
- mock : générateur sans statut (plus de rollStatus / DECLINED) ; matrice
= compte unique ; create → validation toujours exécutée ; PATCH ne porte
plus que source/locked ; runValidation compte toutes les affectations.
- lib/planning : suppression de isActive() et statusLabel().
- Grille + panneau : cellule « affectés / idéal », plus de +proposés ni de
badge confirmé/proposé ni de bouton « confirmer ».
- Vue par bénévole : une seule trame d'affectation (bleu).
- Mobile bénévole : plus de bouton « JE CONFIRME » ni de bannière.
- Mobile référent : plus de libellé de statut par équipier.
- Onglet 03 « Confirmations » supprimé (route, page, nav, ROUTE_ROLES) —
il n'a plus d'objet. Coordination : onglets 01, 02, 06.
- i18n : clés de statut / de l'écran Confirmations retirées.
- Vérifs : build tsc + vite, eslint (0 problème), npm run smoke.
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