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AdamThomasandClaude Opus 5.5 85e841ae4a Responsive mobile / tablette / desktop
En-tête (onglets sur une seconde ligne en tablette, menu déroulant en
mobile), panneau d'affectation et fiche bénévole en tiroir par-dessus sous
lg: (plein écran en mobile), colonne des postes de la grille rétrécie,
liste des bénévoles réduite en mobile, écran « Postes & créneaux » empilé,
aperçu de l'éditeur de badges mis à l'échelle (glisser-déposer tactile),
ligne des types de paiement repliée, marges réduites — desktop inchangé.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 18:05:16 +01:00
AdamThomasandClaude Opus 5.5 0f904f5e3d Deux postes en même temps possibles, malus dans le solveur
ci-cd / build-backend (push) Successful in 45s
ci-cd / build-frontend (push) Successful in 24s
ci-cd / deploy (push) Successful in 27s
Le chevauchement de créneaux (SHIFT_OVERLAP) n'est plus bloquant : il
remonte en avertissement et l'affectation est enregistrée. Le solveur ne
l'exclut plus mais applique un fort malus au bénévole déjà affecté
ailleurs au même moment (proposé seulement sous l'effectif minimal, faute
de mieux) ; il n'est jamais reproposé sur un créneau où il est déjà.
Même malus dans le classement par défaut du panneau et dans le mock.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 10:38:52 +01:00
AdamThomasandClaude Opus 5.5 d722a81a87 Retrait des disponibilités et des limites de temps dans la journée
ci-cd / build-backend (push) Successful in 31s
ci-cd / build-frontend (push) Successful in 19s
ci-cd / deploy (push) Successful in 12s
Disponibilités déclarées supprimées (table `availability`, migration 0022,
API, éditeur de la fiche bénévole, badge de couverture du panneau
d'affectation, colonnes des statistiques) ainsi que les règles
OUTSIDE_AVAILABILITY, DAILY_HOURS_EXCEEDED et INSUFFICIENT_REST, les malus
de disponibilité et de repos du solveur et le filtre « Surchargés » de la
vue bénévoles. Seul le chevauchement reste contrôlé. La case « je suis
disponible » du formulaire public est conservée.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 21:29:58 +02:00
AdamThomasandClaude Sonnet 5 efa652fffb Panneau d'affectation : barre de recherche pour retrouver un bénévole
La liste des candidats se limitait aux 10 mieux classés par le score de
chance — un bénévole précis pouvait ne jamais y apparaître. Un champ de
recherche (nom/prénom, insensible aux accents/casse) permet maintenant de le
retrouver et de l'affecter directement, sans être limité au classement.

- Recherche vide : comportement inchangé (top 10 par score de chance).
- Recherche non vide : jusqu'à 20 bénévoles non affectés dont le nom
  correspond, triés par le même score ; message dédié si aucun ne correspond.
- `foldAccents` (accents/casse) déplacé de `ConfigVolunteers.tsx` vers
  `lib/planning.ts` pour être partagé avec le panneau d'affectation.
- `GrillePage.tsx` : `key={shift.shift_id}` sur `AssignmentPanel` pour que la
  recherche (et tout futur état local) reparte à zéro en changeant de
  créneau, plutôt que de persister sur le suivant.

Vérifié : typecheck, lint, build, smoke frontend OK.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
2026-09-15 22:43:10 +02:00
AdamThomasandClaude Sonnet 5 11bc8cbe36 Vœu de compagnon : traité comme réciproque par le solveur
Le vœu reste à sens unique en base (A choisit B sur sa fiche, B n'a rien à
faire) mais si A souhaite B, B doit désormais profiter aussi de la présence
de A — dans les deux sens : affecter A d'abord fait remonter B comme
candidat, et affecter B d'abord fait remonter A, même si B n'a rien demandé.

- Solveur (`loader.py`) : le vœu (A → B) alimente maintenant l'ensemble
  effectif des deux bénévoles (A et B), pas seulement celui du demandeur.
  Aucun changement dans `engine.py` : il ne fait que lire un ensemble déjà
  symétrisé.
- Mock (`buildEffectiveCompanions`) et classement par défaut
  (`buildEffectiveCompanionIds` dans `lib/planning.ts`, utilisé par
  `AssignmentPanel.tsx`) : même symétrisation, pour rester cohérents avec le
  vrai solveur.
- La fiche bénévole (vœux affichés/édités) n'est pas touchée : c'est le seul
  endroit qui reste à sens unique, par construction (la réciprocité n'est
  qu'une lecture, jamais une donnée enregistrée — sinon éditer sa propre
  liste risquerait d'effacer le vœu de quelqu'un d'autre).
- Nouveau test d'intégration : le bénévole qui n'a rien demandé profite quand
  même de la présence de celui qui l'a choisi.
- CLAUDE.md à jour.

Vérifié : 193 tests backend pertinents (dont le nouveau), ruff, alembic
check ; typecheck/lint/build/smoke frontend.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
2026-09-15 22:32:02 +02:00
AdamThomasandClaude Sonnet 5 6a4bcf8782 Vœu de compagnon : être affecté avec 0 à N autres bénévoles
Nouveau vœu sur la fiche du bénévole — « je voudrais être affecté avec tel(s)
bénévole(s) » — pris en compte à la fois pour le rendre visible et par le
solveur.

Backend :
- `VolunteerCompanionWish` (`volunteer_id`, `companion_id`, à sens unique,
  `CHECK (volunteer_id <> companion_id)`) — migration 0010.
- API : `wished_companion_ids` sur `VolunteerCreate`/`Update`/`Read`, mêmes
  règles que les autres vœux (ids inconnus → 422 `volunteer.unknown` ; se
  souhaiter soi-même → 422 `volunteer.cannot_wish_self`).
- Solveur (`engine.py`) : bonus (+25 par correspondance) si un des compagnons
  souhaités du candidat est déjà affecté (décision déjà prise) au créneau —
  cumulable si plusieurs compagnons sont présents. Comme les autres termes de
  l'objectif, un bonus/malus, jamais une contrainte.
- Seed de démo : ~20 % des bénévoles ont un vœu de compagnon (couple, amis).

Frontend :
- Fiche bénévole (`ConfigVolunteers.tsx`) : sélecteur de compagnons (ajout et
  édition), avec une bulle d'aide expliquant le sens unique et l'effet sur le
  solveur — c'est ce qui « fait apparaître » le lien entre bénévoles.
- Panneau d'affectation : badge « avec N compagnon(s) souhaité(s) » sur un
  candidat, et bonus correspondant dans le classement par défaut
  (`candidateChanceScore`).
- Mock (`runSolver`) : même bonus, pour que la démonstration se comporte
  pareil que le vrai solveur.

CLAUDE.md à jour (modèle de domaine, section 4, journal).

Vérifié : 194 tests backend (dont 13 nouveaux), ruff, alembic check ;
typecheck/lint/build/smoke frontend ; solveur testé en direct sur le jeu de
démo reseedé (0,25 s, 47 suggestions).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
2026-09-15 21:50:30 +02:00
AdamThomasandClaude Sonnet 5 55f634e25b Grille : les candidats sont classés par score de chance, pas par charge
Dans le panneau d'affectation, la liste des candidats d'un créneau
n'était triée que par disponibilité puis par nombre d'heures déjà
assignées — les vœux n'y jouaient aucun rôle tant qu'on ne cliquait pas
sur « Suggestions (solveur) ».

Nouveau `candidateChanceScore` (`lib/planning.ts`), portage local et
synchrone du scoring du solveur : vœu de poste (bonus), disponibilité
déclarée y compris conflit avec un artiste souhaité (malus), charge déjà
assignée (malus). C'est ce score qui classe désormais la liste par
défaut, dès l'ouverture du détail d'un poste — sans requête réseau ni
clic sur le solveur. Si celui-ci a effectivement tourné, ses candidats
retenus (vraie optimisation jointe) restent prioritaires en tête.

Chaque candidat affiche maintenant, en plus de sa disponibilité, des
badges « Vœu de poste » et « Manquerait un artiste souhaité » quand
applicable — pour que le classement reste lisible.

typecheck / lint / build / smoke au vert.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
2026-09-11 18:38:47 +02:00
AdamThomasandClaude Sonnet 5 e47c29d35b Front : suggestions du solveur en tête de liste dans la grille
- Surface API `solver.run(editionId)` (HTTP + mock) et hooks
  `useRunSolver` (mutation, alimente le cache) / `useSolverSuggestions`
  (lecture seule du cache, ne déclenche jamais de calcul).
- Grille des besoins : bouton « Suggestions (solveur) », affiche le
  nombre de suggestions calculées.
- Panneau d'affectation d'un créneau : les bénévoles suggérés par le
  solveur passent en tête de la liste des candidats (avant le tri par
  disponibilité / charge), avec un badge « Suggéré ». Ne pré-affecte
  jamais personne — la coordination choisit et confirme comme avant.
- Mock : portage glouton (par créneau, du plus urgent au moins urgent)
  du scoring du moteur back-end, pour une démonstration cohérente sans
  CP-SAT côté navigateur.

typecheck / lint / build / smoke au vert.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
2026-09-11 08:16:29 +02:00
AdamThomasandClaude Sonnet 5 36d108b47d Front : retrait des compétences, disponibilités en fenêtres horaires
Aligne le frontend sur le back-end (étape 14).

- Types : suppression de `skill_codes` / `required_skill_codes` /
  `AvailabilityStatus` / `MISSING_REQUIRED_SKILL` ; ajout de
  `AvailabilityRead` / `AvailabilitySet` et de la surface API
  `availability` (list / replace / listEdition) + hooks associés.
- Fiche bénévole : bloc « compétences » remplacé par un éditeur de
  disponibilités (plages date + heures libres, `PUT` en bloc).
- Assistant d'import : plus de colonnes compétences ni disponibilités
  (mapping réduit à l'identité) ; rapport simplifié.
- Grille des besoins : chaque candidat porte un badge de couverture
  (disponible / partiel / non déclaré) calculé sur ses fenêtres, et la
  liste est triée « disponibles d'abord ». Nouvel util
  `availabilityCoverage` / `uncoveredMinutes` dans `lib/planning`,
  portage du moteur back-end.
- Mock : `state.availability` passe à des fenêtres `AvailabilityRead[]`,
  validation `OUTSIDE_AVAILABILITY` recalculée sur l'union des fenêtres,
  jeu de démo et import CSV adaptés.

typecheck / lint / build / smoke au vert.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
2026-09-10 23:01:59 +02:00
AdamThomasandClaude Sonnet 5 8d333deb23 Frontend : suppression du statut d'affectation (suite Étape 9)
Le back-end (Étape 9) a retiré AssignmentStatus : une affectation est valide
dès sa création, la retirer = supprimer la ligne.

- schema.ts : AssignmentRead/Create/Update sans `status` ;
  MatrixShift.{confirmed, proposed} → `assigned`.
- mock : générateur sans statut (plus de rollStatus / DECLINED) ; matrice
  = compte unique ; create → validation toujours exécutée ; PATCH ne porte
  plus que source/locked ; runValidation compte toutes les affectations.
- lib/planning : suppression de isActive() et statusLabel().
- Grille + panneau : cellule « affectés / idéal », plus de +proposés ni de
  badge confirmé/proposé ni de bouton « confirmer ».
- Vue par bénévole : une seule trame d'affectation (bleu).
- Mobile bénévole : plus de bouton « JE CONFIRME » ni de bannière.
- Mobile référent : plus de libellé de statut par équipier.
- Onglet 03 « Confirmations » supprimé (route, page, nav, ROUTE_ROLES) —
  il n'a plus d'objet. Coordination : onglets 01, 02, 06.
- i18n : clés de statut / de l'écran Confirmations retirées.
- Vérifs : build tsc + vite, eslint (0 problème), npm run smoke.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AwswqSChc3Rwtu61pRXiY2
2026-09-10 07:51:11 +02:00
AdamThomasandClaude Sonnet 5 c9dda65361 Frontend : consommation de l'API CRUD (matrice, affectations, validation)
Remplace le magasin d'état fabriqué par une vraie couche API typée, alignée
sur le back-end (Étape 5) :

- src/api/ : schema.ts (miroir de backend/app/api/schemas.py), client HTTP,
  implémentation mock en mémoire (même surface + portage du moteur de
  validation), sélection mock/http via VITE_API_MODE, hooks React Query
  (lectures + mutations avec invalidation).
- Grille des besoins ← GET /matrix ; treillis de colonnes dérivé des
  créneaux réels (plus de plages figées).
- Panneau d'affectation ← GET /assignments?shift_id, POST /assignments/validate
  par candidat (alertes bloquantes / avertissements du moteur),
  POST / PATCH / DELETE /assignments.
- Vue par bénévole ← volunteers + shifts + assignments (surcharge / oubliés
  calculés côté client).
- Confirmations (ex-« Publication ») ← affectations PROPOSED ; publication
  versionnée et emails signalés hors périmètre.
- Mobiles ← assignments filtrées ; confirmation = PATCH ; pointage référent
  local (hors périmètre).
- Configuration ← positions & shifts CRUD (min/idéal, ajout/retrait),
  volunteers CRUD dont suppression RGPD ; messages = maquette locale.
- i18n mis à jour, aucun texte d'interface en dur.
- Vérifs : build tsc + vite, eslint (0 problème), npm run smoke (API mock +
  rendu headless des 6 écrans avec données préchargées).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AwswqSChc3Rwtu61pRXiY2
2026-09-09 23:16:38 +02:00
AdamThomasandClaude Sonnet 5 ac469f0cd1 Frontend : intégration du design Claude Design (6 écrans)
Portage du projet « Bénévoles Festival.dc.html » en implémentation statique
pilotée par un jeu de démonstration déterministe (portage du générateur du
design : 15 postes, 64 bénévoles, ~209 affectations).

- Système visuel néo-brutaliste : palette + primitives Tailwind, polices
  Archivo / DM Mono, primitives dans components/ui.tsx.
- Domaine (aligné CLAUDE.md) : types, jours/plages, moteur de validation
  (mêmes codes BLOCKING/WARNING que le back-end), sélecteurs, différentiel
  de publication.
- État applicatif : PlanningProvider (reducer) — affecter / désaffecter /
  publier / confirmer / éditer besoins et bénévoles / import simulé / pointage.
- Écrans : 01 Grille des besoins + panneau d'affectation (candidats triés,
  alertes), 02 Vue par bénévole, 03 Publication, 04 Mobile bénévole,
  05 Mobile référent, 06 Configuration (4 sous-onglets).
- i18n : aucun texte d'interface en dur, locales/fr.json.
- Vérifs : build tsc + vite, eslint (0 erreur), rendu headless des 6 écrans
  (npm run smoke).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AwswqSChc3Rwtu61pRXiY2
2026-09-09 23:16:38 +02:00