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AdamThomasandClaude Sonnet 5 6a4bcf8782 Vœu de compagnon : être affecté avec 0 à N autres bénévoles
Nouveau vœu sur la fiche du bénévole — « je voudrais être affecté avec tel(s)
bénévole(s) » — pris en compte à la fois pour le rendre visible et par le
solveur.

Backend :
- `VolunteerCompanionWish` (`volunteer_id`, `companion_id`, à sens unique,
  `CHECK (volunteer_id <> companion_id)`) — migration 0010.
- API : `wished_companion_ids` sur `VolunteerCreate`/`Update`/`Read`, mêmes
  règles que les autres vœux (ids inconnus → 422 `volunteer.unknown` ; se
  souhaiter soi-même → 422 `volunteer.cannot_wish_self`).
- Solveur (`engine.py`) : bonus (+25 par correspondance) si un des compagnons
  souhaités du candidat est déjà affecté (décision déjà prise) au créneau —
  cumulable si plusieurs compagnons sont présents. Comme les autres termes de
  l'objectif, un bonus/malus, jamais une contrainte.
- Seed de démo : ~20 % des bénévoles ont un vœu de compagnon (couple, amis).

Frontend :
- Fiche bénévole (`ConfigVolunteers.tsx`) : sélecteur de compagnons (ajout et
  édition), avec une bulle d'aide expliquant le sens unique et l'effet sur le
  solveur — c'est ce qui « fait apparaître » le lien entre bénévoles.
- Panneau d'affectation : badge « avec N compagnon(s) souhaité(s) » sur un
  candidat, et bonus correspondant dans le classement par défaut
  (`candidateChanceScore`).
- Mock (`runSolver`) : même bonus, pour que la démonstration se comporte
  pareil que le vrai solveur.

CLAUDE.md à jour (modèle de domaine, section 4, journal).

Vérifié : 194 tests backend (dont 13 nouveaux), ruff, alembic check ;
typecheck/lint/build/smoke frontend ; solveur testé en direct sur le jeu de
démo reseedé (0,25 s, 47 suggestions).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
2026-09-15 21:50:30 +02:00
AdamThomasandClaude Sonnet 5 282be85498 Jeu de démo : programmation et vœux des bénévoles (manquaient)
Le seed créait déjà des disponibilités, mais aucun Artist ni vœu
(VolunteerPositionWish, VolunteerArtist) — la démo ne montrait donc rien
du solveur ni des vœux : postes/artistes jamais choisis, programmation
vide.

- 3 artistes par jour de festival (pas montage/démontage), horaires
  échelonnés en soirée (18h-19h / 19h30-21h / 21h30-23h).
- ~40 % des bénévoles ont un vœu de poste ; ~15 % de chance par artiste
  d'être un vœu (~1 par bénévole en moyenne sur 6 artistes).
- Summary affiche désormais artists / position_wishes / artist_wishes ;
  tests étendus (présence + déterminisme).

Vérifié en conditions réelles (`python -m app.seed` + appels API) :
6 artistes, 47 vœux de poste, 95 vœux d'artiste sur 120 bénévoles ; le
solveur tourne toujours en ~0,3 s dessus.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
2026-09-11 18:25:18 +02:00
AdamThomasandClaude Sonnet 5 49ac6a4726 Étape 6 : jeu de données de démonstration
- app/seed.py, exécutable via python -m app.seed, idempotent et déterministe
  (graine fixe), sans donnée nominative réelle
- Édition « Festival des Lucioles » 2026 : 120 bénévoles, 15 postes,
  4 jours (montage/festival/démontage), 3 demi-journées, 8 compétences,
  ~100 créneaux, ~280 affectations actives, disponibilités tri-état
- ~12 créneaux volontairement sous l'effectif minimal (trous d'effectif)
- 3 affectations à avertissement (compétence absente, hors disponibilité,
  repos insuffisant), 0 violation bloquante
- Passe de vérification finale via le moteur de validation : le résumé imprime
  le décompte des avertissements par règle et le nombre de bloquantes
- covered_slots rendue publique dans validation.engine (réutilisée par le seed)
- 2 tests (dataset réaliste, déterminisme/idempotence) ; 106 tests au total

Fin du premier incrément backend.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
2026-09-09 23:07:31 +02:00