Artiste : heure de passage ; vœux d'artistes pris en compte par le solveur
Artist gagne start_time/end_time (end <= start ⇒ finit le lendemain, même convention que Shift/DayPart/Availability). Migration 0008. Le solveur (app/solver/) résout maintenant les fenêtres de passage des artistes que chaque bénévole veut voir (VolunteerArtist) et pénalise toute suggestion qui chevaucherait un passage souhaité — le bénévole raterait l'artiste. Comme le reste du scoring, c'est un terme de l'objectif, pas un blocage : pour un créneau urgent sans autre candidat, le solveur propose quand même, quitte à ce que ce soit un pis-aller. - SolverVolunteer.wished_artist_windows (fenêtres ShiftInfo précalculées par le loader depuis Artist + VolunteerArtist). - Nouveau malus _ARTIST_CONFLICT_PENALTY dans engine.py. - Tests : moteur (conflit détecté/ignoré hors chevauchement/toujours suggéré en dernier recours) + intégration API bout en bout. 176 tests, ruff et alembic check au vert. CLAUDE.md mis à jour (§2 et §4). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
e47c29d35b
commit
fea9d37019
@@ -33,6 +33,10 @@ class SolverVolunteer:
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id: str
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availability: tuple[AvailabilityWindow, ...] = ()
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wished_position_ids: frozenset[str] = frozenset()
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# Passages des artistes que le bénévole veut voir (heure de passage),
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# sous forme de fenêtres datées : un créneau qui chevauche l'une d'elles
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# lui ferait manquer le passage.
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wished_artist_windows: tuple[ShiftInfo, ...] = ()
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# Créneaux déjà occupés (affectations existantes, décisions figées) :
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# comptent pour chevauchement, cumul journalier, repos.
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existing_shifts: tuple[ShiftInfo, ...] = ()
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