Artiste : heure de passage ; vœux d'artistes pris en compte par le solveur

Artist gagne start_time/end_time (end <= start ⇒ finit le lendemain,
même convention que Shift/DayPart/Availability). Migration 0008.

Le solveur (app/solver/) résout maintenant les fenêtres de passage des
artistes que chaque bénévole veut voir (VolunteerArtist) et pénalise
toute suggestion qui chevaucherait un passage souhaité — le bénévole
raterait l'artiste. Comme le reste du scoring, c'est un terme de
l'objectif, pas un blocage : pour un créneau urgent sans autre
candidat, le solveur propose quand même, quitte à ce que ce soit un
pis-aller.

- SolverVolunteer.wished_artist_windows (fenêtres ShiftInfo précalculées
  par le loader depuis Artist + VolunteerArtist).
- Nouveau malus _ARTIST_CONFLICT_PENALTY dans engine.py.
- Tests : moteur (conflit détecté/ignoré hors chevauchement/toujours
  suggéré en dernier recours) + intégration API bout en bout.

176 tests, ruff et alembic check au vert. CLAUDE.md mis à jour (§2 et §4).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
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AdamThomas
2026-09-11 18:13:54 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit fea9d37019
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+9 -3
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@@ -7,9 +7,9 @@ contente de faire remonter ces candidats en tête de liste).
Contrainte dure : aucun chevauchement de créneaux pour un même bénévole (règle
`SHIFT_OVERLAP`, cf. `app.validation`). Tout le reste (disponibilité, cumul de
8 h, repos, vœu de poste, équité de charge) est un terme de l'objectif, pas
une contrainte — comme le moteur de validation, qui reste seul juge au moment
où la coordination confirme une affectation.
8 h, repos, vœu de poste, vœu d'artiste, équité de charge) est un terme de
l'objectif, pas une contrainte — comme le moteur de validation, qui reste seul
juge au moment où la coordination confirme une affectation.
"""
import datetime as dt
@@ -41,6 +41,8 @@ _AVAIL_PENALTY_PER_HALF_HOUR = 5
_DAILY_OVERAGE_PENALTY_PER_MIN = 2
_REST_PENALTY = 60
_FAIRNESS_PENALTY_PER_HOUR = 2
# Le créneau lui ferait manquer le passage d'un artiste qu'il veut voir.
_ARTIST_CONFLICT_PENALTY = 80
def _overlaps(a: ShiftInfo, b: ShiftInfo) -> bool:
@@ -114,6 +116,10 @@ def _score(
)
if _has_insufficient_rest(volunteer, shift):
score -= _REST_PENALTY
if any(
_overlaps(shift.shift_info, passage) for passage in volunteer.wished_artist_windows
):
score -= _ARTIST_CONFLICT_PENALTY
score -= (_FAIRNESS_PENALTY_PER_HOUR * volunteer.existing_minutes) // 60
return score
+31
View File
@@ -1,23 +1,39 @@
"""Construit un `SolverInput` depuis la base pour une édition. Couche de
liaison : c'est le seul endroit du module `solver` qui connaît la base."""
import datetime as dt
from collections import defaultdict
from sqlmodel import Session, select
from app.models import (
Artist,
Assignment,
Availability,
DayPart,
Edition,
Shift,
Volunteer,
VolunteerArtist,
VolunteerPositionWish,
)
from app.solver.models import SolverInput, SolverShift, SolverVolunteer
from app.validation.models import AvailabilityWindow, DayPartWindow, ShiftInfo
def _artist_window(artist: Artist) -> ShiftInfo:
"""Fenêtre datée du passage de l'artiste (même convention que les
créneaux : `end_time <= start_time` ⇒ le passage finit le lendemain)."""
starts_at = dt.datetime.combine(artist.performance_date, artist.start_time)
end_date = (
artist.performance_date
if artist.end_time > artist.start_time
else artist.performance_date + dt.timedelta(days=1)
)
ends_at = dt.datetime.combine(end_date, artist.end_time)
return ShiftInfo(id=str(artist.id), starts_at=starts_at, ends_at=ends_at)
def build_solver_input(*, session: Session, edition: Edition) -> SolverInput:
day_parts = list(
session.exec(select(DayPart).where(DayPart.edition_id == edition.id))
@@ -67,6 +83,20 @@ def build_solver_input(*, session: Session, edition: Edition) -> SolverInput:
):
wishes[w.volunteer_id].add(str(w.position_id))
artists_by_id = {
a.id: a
for a in session.exec(select(Artist).where(Artist.edition_id == edition.id))
}
artist_wishes: dict = defaultdict(list)
for w in session.exec(
select(VolunteerArtist).join(
Volunteer, Volunteer.id == VolunteerArtist.volunteer_id
).where(Volunteer.edition_id == edition.id)
):
artist = artists_by_id.get(w.artist_id)
if artist is not None:
artist_wishes[w.volunteer_id].append(_artist_window(artist))
volunteers = list(
session.exec(select(Volunteer).where(Volunteer.edition_id == edition.id))
)
@@ -75,6 +105,7 @@ def build_solver_input(*, session: Session, edition: Edition) -> SolverInput:
id=str(v.id),
availability=tuple(availabilities.get(v.id, ())),
wished_position_ids=frozenset(wishes.get(v.id, ())),
wished_artist_windows=tuple(artist_wishes.get(v.id, ())),
existing_shifts=tuple(
ShiftInfo(id=str(s.id), starts_at=s.starts_at, ends_at=s.ends_at)
for s in shifts_by_volunteer.get(v.id, ())
+4
View File
@@ -33,6 +33,10 @@ class SolverVolunteer:
id: str
availability: tuple[AvailabilityWindow, ...] = ()
wished_position_ids: frozenset[str] = frozenset()
# Passages des artistes que le bénévole veut voir (heure de passage),
# sous forme de fenêtres datées : un créneau qui chevauche l'une d'elles
# lui ferait manquer le passage.
wished_artist_windows: tuple[ShiftInfo, ...] = ()
# Créneaux déjà occupés (affectations existantes, décisions figées) :
# comptent pour chevauchement, cumul journalier, repos.
existing_shifts: tuple[ShiftInfo, ...] = ()