Vœu de compagnon : être affecté avec 0 à N autres bénévoles
Nouveau vœu sur la fiche du bénévole — « je voudrais être affecté avec tel(s) bénévole(s) » — pris en compte à la fois pour le rendre visible et par le solveur. Backend : - `VolunteerCompanionWish` (`volunteer_id`, `companion_id`, à sens unique, `CHECK (volunteer_id <> companion_id)`) — migration 0010. - API : `wished_companion_ids` sur `VolunteerCreate`/`Update`/`Read`, mêmes règles que les autres vœux (ids inconnus → 422 `volunteer.unknown` ; se souhaiter soi-même → 422 `volunteer.cannot_wish_self`). - Solveur (`engine.py`) : bonus (+25 par correspondance) si un des compagnons souhaités du candidat est déjà affecté (décision déjà prise) au créneau — cumulable si plusieurs compagnons sont présents. Comme les autres termes de l'objectif, un bonus/malus, jamais une contrainte. - Seed de démo : ~20 % des bénévoles ont un vœu de compagnon (couple, amis). Frontend : - Fiche bénévole (`ConfigVolunteers.tsx`) : sélecteur de compagnons (ajout et édition), avec une bulle d'aide expliquant le sens unique et l'effet sur le solveur — c'est ce qui « fait apparaître » le lien entre bénévoles. - Panneau d'affectation : badge « avec N compagnon(s) souhaité(s) » sur un candidat, et bonus correspondant dans le classement par défaut (`candidateChanceScore`). - Mock (`runSolver`) : même bonus, pour que la démonstration se comporte pareil que le vrai solveur. CLAUDE.md à jour (modèle de domaine, section 4, journal). Vérifié : 194 tests backend (dont 13 nouveaux), ruff, alembic check ; typecheck/lint/build/smoke frontend ; solveur testé en direct sur le jeu de démo reseedé (0,25 s, 47 suggestions). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
b97b95c606
commit
6a4bcf8782
@@ -116,23 +116,27 @@ const CHANCE_WISH_POSITION_BONUS = 30;
|
||||
const CHANCE_AVAIL_PENALTY_PER_HALF_HOUR = 5;
|
||||
const CHANCE_ARTIST_CONFLICT_PENALTY = 80;
|
||||
const CHANCE_FAIRNESS_PENALTY_PER_HOUR = 2;
|
||||
const CHANCE_COMPANION_BONUS_PER_MATCH = 25;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Score de chance d'un bénévole pour un créneau : vœu de poste, disponibilité
|
||||
* (y compris le conflit avec un artiste qu'il veut voir), charge déjà
|
||||
* assignée. Plus haut = meilleur candidat. Sert uniquement à trier la liste
|
||||
* affichée ; la validation (blocage / avertissements) reste seule juge.
|
||||
* (y compris le conflit avec un artiste qu'il veut voir), compagnons
|
||||
* souhaités déjà affectés au créneau, charge déjà assignée. Plus haut =
|
||||
* meilleur candidat. Sert uniquement à trier la liste affichée ; la
|
||||
* validation (blocage / avertissements) reste seule juge.
|
||||
*/
|
||||
export function candidateChanceScore(params: {
|
||||
wishesPosition: boolean;
|
||||
uncoveredMinutes: number;
|
||||
conflictsWishedArtist: boolean;
|
||||
companionMatches: number;
|
||||
assignedHours: number;
|
||||
}): number {
|
||||
let score = 0;
|
||||
if (params.wishesPosition) score += CHANCE_WISH_POSITION_BONUS;
|
||||
score -= Math.floor(params.uncoveredMinutes / 30) * CHANCE_AVAIL_PENALTY_PER_HALF_HOUR;
|
||||
if (params.conflictsWishedArtist) score -= CHANCE_ARTIST_CONFLICT_PENALTY;
|
||||
score += CHANCE_COMPANION_BONUS_PER_MATCH * params.companionMatches;
|
||||
score -= CHANCE_FAIRNESS_PENALTY_PER_HOUR * params.assignedHours;
|
||||
return score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user