Vœu de compagnon : être affecté avec 0 à N autres bénévoles

Nouveau vœu sur la fiche du bénévole — « je voudrais être affecté avec tel(s)
bénévole(s) » — pris en compte à la fois pour le rendre visible et par le
solveur.

Backend :
- `VolunteerCompanionWish` (`volunteer_id`, `companion_id`, à sens unique,
  `CHECK (volunteer_id <> companion_id)`) — migration 0010.
- API : `wished_companion_ids` sur `VolunteerCreate`/`Update`/`Read`, mêmes
  règles que les autres vœux (ids inconnus → 422 `volunteer.unknown` ; se
  souhaiter soi-même → 422 `volunteer.cannot_wish_self`).
- Solveur (`engine.py`) : bonus (+25 par correspondance) si un des compagnons
  souhaités du candidat est déjà affecté (décision déjà prise) au créneau —
  cumulable si plusieurs compagnons sont présents. Comme les autres termes de
  l'objectif, un bonus/malus, jamais une contrainte.
- Seed de démo : ~20 % des bénévoles ont un vœu de compagnon (couple, amis).

Frontend :
- Fiche bénévole (`ConfigVolunteers.tsx`) : sélecteur de compagnons (ajout et
  édition), avec une bulle d'aide expliquant le sens unique et l'effet sur le
  solveur — c'est ce qui « fait apparaître » le lien entre bénévoles.
- Panneau d'affectation : badge « avec N compagnon(s) souhaité(s) » sur un
  candidat, et bonus correspondant dans le classement par défaut
  (`candidateChanceScore`).
- Mock (`runSolver`) : même bonus, pour que la démonstration se comporte
  pareil que le vrai solveur.

CLAUDE.md à jour (modèle de domaine, section 4, journal).

Vérifié : 194 tests backend (dont 13 nouveaux), ruff, alembic check ;
typecheck/lint/build/smoke frontend ; solveur testé en direct sur le jeu de
démo reseedé (0,25 s, 47 suggestions).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
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AdamThomas
2026-09-15 21:50:30 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent b97b95c606
commit 6a4bcf8782
23 changed files with 469 additions and 42 deletions
+7 -3
View File
@@ -116,23 +116,27 @@ const CHANCE_WISH_POSITION_BONUS = 30;
const CHANCE_AVAIL_PENALTY_PER_HALF_HOUR = 5;
const CHANCE_ARTIST_CONFLICT_PENALTY = 80;
const CHANCE_FAIRNESS_PENALTY_PER_HOUR = 2;
const CHANCE_COMPANION_BONUS_PER_MATCH = 25;
/**
* Score de chance d'un bénévole pour un créneau : vœu de poste, disponibilité
* (y compris le conflit avec un artiste qu'il veut voir), charge déjà
* assignée. Plus haut = meilleur candidat. Sert uniquement à trier la liste
* affichée ; la validation (blocage / avertissements) reste seule juge.
* (y compris le conflit avec un artiste qu'il veut voir), compagnons
* souhaités déjà affectés au créneau, charge déjà assignée. Plus haut =
* meilleur candidat. Sert uniquement à trier la liste affichée ; la
* validation (blocage / avertissements) reste seule juge.
*/
export function candidateChanceScore(params: {
wishesPosition: boolean;
uncoveredMinutes: number;
conflictsWishedArtist: boolean;
companionMatches: number;
assignedHours: number;
}): number {
let score = 0;
if (params.wishesPosition) score += CHANCE_WISH_POSITION_BONUS;
score -= Math.floor(params.uncoveredMinutes / 30) * CHANCE_AVAIL_PENALTY_PER_HALF_HOUR;
if (params.conflictsWishedArtist) score -= CHANCE_ARTIST_CONFLICT_PENALTY;
score += CHANCE_COMPANION_BONUS_PER_MATCH * params.companionMatches;
score -= CHANCE_FAIRNESS_PENALTY_PER_HOUR * params.assignedHours;
return score;
}