Vœu de compagnon : être affecté avec 0 à N autres bénévoles

Nouveau vœu sur la fiche du bénévole — « je voudrais être affecté avec tel(s)
bénévole(s) » — pris en compte à la fois pour le rendre visible et par le
solveur.

Backend :
- `VolunteerCompanionWish` (`volunteer_id`, `companion_id`, à sens unique,
  `CHECK (volunteer_id <> companion_id)`) — migration 0010.
- API : `wished_companion_ids` sur `VolunteerCreate`/`Update`/`Read`, mêmes
  règles que les autres vœux (ids inconnus → 422 `volunteer.unknown` ; se
  souhaiter soi-même → 422 `volunteer.cannot_wish_self`).
- Solveur (`engine.py`) : bonus (+25 par correspondance) si un des compagnons
  souhaités du candidat est déjà affecté (décision déjà prise) au créneau —
  cumulable si plusieurs compagnons sont présents. Comme les autres termes de
  l'objectif, un bonus/malus, jamais une contrainte.
- Seed de démo : ~20 % des bénévoles ont un vœu de compagnon (couple, amis).

Frontend :
- Fiche bénévole (`ConfigVolunteers.tsx`) : sélecteur de compagnons (ajout et
  édition), avec une bulle d'aide expliquant le sens unique et l'effet sur le
  solveur — c'est ce qui « fait apparaître » le lien entre bénévoles.
- Panneau d'affectation : badge « avec N compagnon(s) souhaité(s) » sur un
  candidat, et bonus correspondant dans le classement par défaut
  (`candidateChanceScore`).
- Mock (`runSolver`) : même bonus, pour que la démonstration se comporte
  pareil que le vrai solveur.

CLAUDE.md à jour (modèle de domaine, section 4, journal).

Vérifié : 194 tests backend (dont 13 nouveaux), ruff, alembic check ;
typecheck/lint/build/smoke frontend ; solveur testé en direct sur le jeu de
démo reseedé (0,25 s, 47 suggestions).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
This commit is contained in:
AdamThomas
2026-09-15 21:50:30 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent b97b95c606
commit 6a4bcf8782
23 changed files with 469 additions and 42 deletions
+5
View File
@@ -27,6 +27,9 @@ class SolverShift:
# chaînage (voir `engine._score`), pour limiter les enchaînements de
# shifts plutôt que cibler la rotation d'un poste en particulier.
predecessor_shift_ids: frozenset[str] = frozenset()
# Bénévoles déjà affectés à ce créneau (décisions déjà prises) : sert au
# bonus de compagnon de route (voir `engine._score`).
assigned_volunteer_ids: frozenset[str] = frozenset()
@property
def shift_info(self) -> ShiftInfo:
@@ -38,6 +41,8 @@ class SolverVolunteer:
id: str
availability: tuple[AvailabilityWindow, ...] = ()
wished_position_ids: frozenset[str] = frozenset()
# Bénévoles (0 à N) avec qui il voudrait être affecté — à sens unique.
wished_companion_ids: frozenset[str] = frozenset()
# Passages des artistes que le bénévole veut voir (heure de passage),
# sous forme de fenêtres datées : un créneau qui chevauche l'une d'elles
# lui ferait manquer le passage.