Vœu de compagnon : être affecté avec 0 à N autres bénévoles

Nouveau vœu sur la fiche du bénévole — « je voudrais être affecté avec tel(s)
bénévole(s) » — pris en compte à la fois pour le rendre visible et par le
solveur.

Backend :
- `VolunteerCompanionWish` (`volunteer_id`, `companion_id`, à sens unique,
  `CHECK (volunteer_id <> companion_id)`) — migration 0010.
- API : `wished_companion_ids` sur `VolunteerCreate`/`Update`/`Read`, mêmes
  règles que les autres vœux (ids inconnus → 422 `volunteer.unknown` ; se
  souhaiter soi-même → 422 `volunteer.cannot_wish_self`).
- Solveur (`engine.py`) : bonus (+25 par correspondance) si un des compagnons
  souhaités du candidat est déjà affecté (décision déjà prise) au créneau —
  cumulable si plusieurs compagnons sont présents. Comme les autres termes de
  l'objectif, un bonus/malus, jamais une contrainte.
- Seed de démo : ~20 % des bénévoles ont un vœu de compagnon (couple, amis).

Frontend :
- Fiche bénévole (`ConfigVolunteers.tsx`) : sélecteur de compagnons (ajout et
  édition), avec une bulle d'aide expliquant le sens unique et l'effet sur le
  solveur — c'est ce qui « fait apparaître » le lien entre bénévoles.
- Panneau d'affectation : badge « avec N compagnon(s) souhaité(s) » sur un
  candidat, et bonus correspondant dans le classement par défaut
  (`candidateChanceScore`).
- Mock (`runSolver`) : même bonus, pour que la démonstration se comporte
  pareil que le vrai solveur.

CLAUDE.md à jour (modèle de domaine, section 4, journal).

Vérifié : 194 tests backend (dont 13 nouveaux), ruff, alembic check ;
typecheck/lint/build/smoke frontend ; solveur testé en direct sur le jeu de
démo reseedé (0,25 s, 47 suggestions).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
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AdamThomas
2026-09-15 21:50:30 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent b97b95c606
commit 6a4bcf8782
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+14 -8
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@@ -7,10 +7,10 @@ contente de faire remonter ces candidats en tête de liste).
Contrainte dure : aucun chevauchement de créneaux pour un même bénévole (règle
`SHIFT_OVERLAP`, cf. `app.validation`). Tout le reste (disponibilité, repos,
chaînage entre créneaux consécutifs, vœu de poste, vœu d'artiste, équité de
charge) est un terme de l'objectif, pas une contrainte — comme le moteur de
validation, qui reste seul juge au moment où la coordination confirme une
affectation.
chaînage entre créneaux consécutifs, vœu de poste, vœu de compagnon, vœu
d'artiste, équité de charge) est un terme de l'objectif, pas une contrainte —
comme le moteur de validation, qui reste seul juge au moment où la
coordination confirme une affectation.
Pas de plafond de cumul journalier côté solveur : `DAILY_HOURS_EXCEEDED`
reste vérifiée par la validation, à la confirmation.
"""
@@ -49,6 +49,8 @@ _ARTIST_CONFLICT_PENALTY = 80
# n'importe quel poste) : limite les enchaînements de shifts plutôt que de
# faire tourner un poste en particulier.
_CHAIN_PENALTY = 40
# Par compagnon souhaité déjà affecté au créneau (0 à N vœux par bénévole).
_COMPANION_BONUS_PER_MATCH = 25
def _overlaps(a: ShiftInfo, b: ShiftInfo) -> bool:
@@ -85,10 +87,12 @@ def _score(volunteer: SolverVolunteer, shift: SolverShift) -> int:
"""Score d'affinité (bénévole, créneau) : plus haut = meilleur candidat.
Purement additif (aucune interaction entre deux affectations proposées),
ce qui garde le modèle CP-SAT linéaire simple. Repos et chaînage ne sont
vérifiés que contre les affectations déjà décidées, pas entre deux
suggestions du même calcul : la validation finale (à la confirmation)
reste seule juge en cas de cas limite entre deux suggestions.
ce qui garde le modèle CP-SAT linéaire simple. Repos, chaînage et
compagnons ne sont vérifiés que contre les affectations déjà décidées,
pas entre deux suggestions du même calcul : la validation finale (à la
confirmation) reste seule juge en cas de cas limite entre deux
suggestions (et deux compagnons suggérés ensemble dans le même calcul ne
se renforcent pas mutuellement, faute d'interaction entre variables).
"""
score = _URGENT_BASE if shift.already_assigned < shift.min_staff else _NORMAL_BASE
if shift.position_id in volunteer.wished_position_ids:
@@ -99,6 +103,8 @@ def _score(volunteer: SolverVolunteer, shift: SolverShift) -> int:
score -= _REST_PENALTY
if _chained_from_predecessor(volunteer, shift):
score -= _CHAIN_PENALTY
companions_present = len(volunteer.wished_companion_ids & shift.assigned_volunteer_ids)
score += _COMPANION_BONUS_PER_MATCH * companions_present
if any(
_overlaps(shift.shift_info, passage) for passage in volunteer.wished_artist_windows
):