Vœu de compagnon : être affecté avec 0 à N autres bénévoles
Nouveau vœu sur la fiche du bénévole — « je voudrais être affecté avec tel(s) bénévole(s) » — pris en compte à la fois pour le rendre visible et par le solveur. Backend : - `VolunteerCompanionWish` (`volunteer_id`, `companion_id`, à sens unique, `CHECK (volunteer_id <> companion_id)`) — migration 0010. - API : `wished_companion_ids` sur `VolunteerCreate`/`Update`/`Read`, mêmes règles que les autres vœux (ids inconnus → 422 `volunteer.unknown` ; se souhaiter soi-même → 422 `volunteer.cannot_wish_self`). - Solveur (`engine.py`) : bonus (+25 par correspondance) si un des compagnons souhaités du candidat est déjà affecté (décision déjà prise) au créneau — cumulable si plusieurs compagnons sont présents. Comme les autres termes de l'objectif, un bonus/malus, jamais une contrainte. - Seed de démo : ~20 % des bénévoles ont un vœu de compagnon (couple, amis). Frontend : - Fiche bénévole (`ConfigVolunteers.tsx`) : sélecteur de compagnons (ajout et édition), avec une bulle d'aide expliquant le sens unique et l'effet sur le solveur — c'est ce qui « fait apparaître » le lien entre bénévoles. - Panneau d'affectation : badge « avec N compagnon(s) souhaité(s) » sur un candidat, et bonus correspondant dans le classement par défaut (`candidateChanceScore`). - Mock (`runSolver`) : même bonus, pour que la démonstration se comporte pareil que le vrai solveur. CLAUDE.md à jour (modèle de domaine, section 4, journal). Vérifié : 194 tests backend (dont 13 nouveaux), ruff, alembic check ; typecheck/lint/build/smoke frontend ; solveur testé en direct sur le jeu de démo reseedé (0,25 s, 47 suggestions). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
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6a4bcf8782
@@ -7,10 +7,10 @@ contente de faire remonter ces candidats en tête de liste).
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Contrainte dure : aucun chevauchement de créneaux pour un même bénévole (règle
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`SHIFT_OVERLAP`, cf. `app.validation`). Tout le reste (disponibilité, repos,
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chaînage entre créneaux consécutifs, vœu de poste, vœu d'artiste, équité de
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charge) est un terme de l'objectif, pas une contrainte — comme le moteur de
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validation, qui reste seul juge au moment où la coordination confirme une
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affectation.
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chaînage entre créneaux consécutifs, vœu de poste, vœu de compagnon, vœu
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d'artiste, équité de charge) est un terme de l'objectif, pas une contrainte —
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comme le moteur de validation, qui reste seul juge au moment où la
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coordination confirme une affectation.
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Pas de plafond de cumul journalier côté solveur : `DAILY_HOURS_EXCEEDED`
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reste vérifiée par la validation, à la confirmation.
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"""
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@@ -49,6 +49,8 @@ _ARTIST_CONFLICT_PENALTY = 80
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# n'importe quel poste) : limite les enchaînements de shifts plutôt que de
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# faire tourner un poste en particulier.
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_CHAIN_PENALTY = 40
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# Par compagnon souhaité déjà affecté au créneau (0 à N vœux par bénévole).
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_COMPANION_BONUS_PER_MATCH = 25
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def _overlaps(a: ShiftInfo, b: ShiftInfo) -> bool:
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@@ -85,10 +87,12 @@ def _score(volunteer: SolverVolunteer, shift: SolverShift) -> int:
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"""Score d'affinité (bénévole, créneau) : plus haut = meilleur candidat.
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Purement additif (aucune interaction entre deux affectations proposées),
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ce qui garde le modèle CP-SAT linéaire simple. Repos et chaînage ne sont
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vérifiés que contre les affectations déjà décidées, pas entre deux
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suggestions du même calcul : la validation finale (à la confirmation)
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reste seule juge en cas de cas limite entre deux suggestions.
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ce qui garde le modèle CP-SAT linéaire simple. Repos, chaînage et
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compagnons ne sont vérifiés que contre les affectations déjà décidées,
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pas entre deux suggestions du même calcul : la validation finale (à la
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confirmation) reste seule juge en cas de cas limite entre deux
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suggestions (et deux compagnons suggérés ensemble dans le même calcul ne
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se renforcent pas mutuellement, faute d'interaction entre variables).
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"""
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score = _URGENT_BASE if shift.already_assigned < shift.min_staff else _NORMAL_BASE
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if shift.position_id in volunteer.wished_position_ids:
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@@ -99,6 +103,8 @@ def _score(volunteer: SolverVolunteer, shift: SolverShift) -> int:
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score -= _REST_PENALTY
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if _chained_from_predecessor(volunteer, shift):
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score -= _CHAIN_PENALTY
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companions_present = len(volunteer.wished_companion_ids & shift.assigned_volunteer_ids)
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score += _COMPANION_BONUS_PER_MATCH * companions_present
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if any(
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_overlaps(shift.shift_info, passage) for passage in volunteer.wished_artist_windows
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):
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