Vœu de compagnon : traité comme réciproque par le solveur
Le vœu reste à sens unique en base (A choisit B sur sa fiche, B n'a rien à faire) mais si A souhaite B, B doit désormais profiter aussi de la présence de A — dans les deux sens : affecter A d'abord fait remonter B comme candidat, et affecter B d'abord fait remonter A, même si B n'a rien demandé. - Solveur (`loader.py`) : le vœu (A → B) alimente maintenant l'ensemble effectif des deux bénévoles (A et B), pas seulement celui du demandeur. Aucun changement dans `engine.py` : il ne fait que lire un ensemble déjà symétrisé. - Mock (`buildEffectiveCompanions`) et classement par défaut (`buildEffectiveCompanionIds` dans `lib/planning.ts`, utilisé par `AssignmentPanel.tsx`) : même symétrisation, pour rester cohérents avec le vrai solveur. - La fiche bénévole (vœux affichés/édités) n'est pas touchée : c'est le seul endroit qui reste à sens unique, par construction (la réciprocité n'est qu'une lecture, jamais une donnée enregistrée — sinon éditer sa propre liste risquerait d'effacer le vœu de quelqu'un d'autre). - Nouveau test d'intégration : le bénévole qui n'a rien demandé profite quand même de la présence de celui qui l'a choisi. - CLAUDE.md à jour. Vérifié : 193 tests backend pertinents (dont le nouveau), ruff, alembic check ; typecheck/lint/build/smoke frontend. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017uUsRg7XzopkCPWimwg9ZM
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11bc8cbe36
@@ -405,7 +405,9 @@ const SOLVER_FAIRNESS_PENALTY_PER_HOUR = 2;
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// n'importe quel poste) : limite les enchaînements de shifts plutôt que de
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// faire tourner un poste en particulier.
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const SOLVER_CHAIN_PENALTY = 40;
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// Par compagnon souhaité déjà affecté au créneau (0 à N vœux par bénévole).
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// Par compagnon souhaité déjà affecté au créneau (0 à N vœux par bénévole),
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// traité comme réciproque : si A souhaite B, B en profite aussi (voir
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// `buildEffectiveCompanions`).
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const SOLVER_COMPANION_BONUS_PER_MATCH = 25;
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type TimeWindow = { starts_at: string; ends_at: string };
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@@ -428,6 +430,22 @@ function assignedVolunteerIds(shiftId: string): Set<string> {
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);
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}
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/** Vœu de compagnon traité comme réciproque : si A souhaite B, B profite
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* aussi de la présence de A (même s'il ne l'a pas demandé). Indexé par id de
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* bénévole — sert au bonus de compagnon de route (voir `solverScore`). */
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function buildEffectiveCompanions(): Map<string, Set<string>> {
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const effective = new Map<string, Set<string>>();
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for (const v of state.volunteers) {
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effective.set(v.id, new Set(v.wished_companion_ids));
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}
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for (const v of state.volunteers) {
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for (const companionId of v.wished_companion_ids) {
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effective.get(companionId)?.add(v.id);
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}
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}
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return effective;
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}
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/** Créneau(x) — n'importe quel poste — dont la fin coïncide avec le début de
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* chaque créneau, le même jour (indexé par id de créneau) — sert au malus de
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* chaînage (voir `solverScore`), pour limiter les enchaînements de shifts
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@@ -480,6 +498,7 @@ function solverScore(
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wishedArtists: TimeWindow[],
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chainedFromPredecessor: boolean,
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alreadyAssignedIds: Set<string>,
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effectiveCompanionIds: Set<string>,
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): number {
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let score = assignedCount < shift.min_staff ? SOLVER_URGENT_BASE : SOLVER_NORMAL_BASE;
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if (volunteer.wished_position_ids.includes(shift.position_id)) score += SOLVER_WISH_BONUS;
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@@ -487,9 +506,10 @@ function solverScore(
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score -= SOLVER_ARTIST_CONFLICT_PENALTY;
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}
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if (chainedFromPredecessor) score -= SOLVER_CHAIN_PENALTY;
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const companionsPresent = volunteer.wished_companion_ids.filter((id) =>
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alreadyAssignedIds.has(id),
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).length;
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let companionsPresent = 0;
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for (const id of alreadyAssignedIds) {
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if (effectiveCompanionIds.has(id)) companionsPresent += 1;
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}
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score += SOLVER_COMPANION_BONUS_PER_MATCH * companionsPresent;
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const windows = state.availability.get(volunteer.id) ?? [];
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@@ -535,6 +555,7 @@ function runSolver(): SolverRunResult {
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artistWindowsByVolunteer.set(v.id, wishedArtistWindows(v));
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}
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const predecessorByShift = buildPredecessorMap();
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const effectiveCompanions = buildEffectiveCompanions();
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// Suggestions déjà retenues dans ce calcul, pour ne jamais proposer deux
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// fois un même bénévole sur des créneaux qui se chevauchent.
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const takenByVolunteer = new Map<string, ShiftRead[]>();
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@@ -571,6 +592,7 @@ function runSolver(): SolverRunResult {
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artistWindowsByVolunteer.get(v.id) ?? [],
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chained,
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alreadyAssignedIds,
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effectiveCompanions.get(v.id) ?? new Set(),
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),
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};
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})
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@@ -6,6 +6,7 @@ import type {
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PositionCategory,
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ShiftRead,
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Violation,
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VolunteerRead,
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} from '@/api/schema';
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import { t } from '@/i18n';
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@@ -112,6 +113,28 @@ export function windowsOverlap(a: TimeWindow, b: TimeWindow): boolean {
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return a.starts_at < b.ends_at && b.starts_at < a.ends_at;
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}
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/**
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* Vœu de compagnon traité comme réciproque : si A souhaite B, B profite
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* aussi de la présence de A, même s'il ne l'a pas demandé (le vœu reste à
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* sens unique en base — voir `VolunteerCompanionWish` côté back-end — cette
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* réciprocité n'est calculée qu'à l'usage, jamais enregistrée). Indexé par
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* id de bénévole.
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*/
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export function buildEffectiveCompanionIds(
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volunteers: Pick<VolunteerRead, 'id' | 'wished_companion_ids'>[],
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): Map<string, Set<string>> {
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const effective = new Map<string, Set<string>>();
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for (const v of volunteers) {
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effective.set(v.id, new Set(v.wished_companion_ids));
|
||||
}
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||||
for (const v of volunteers) {
|
||||
for (const companionId of v.wished_companion_ids) {
|
||||
effective.get(companionId)?.add(v.id);
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}
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}
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return effective;
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}
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const CHANCE_WISH_POSITION_BONUS = 30;
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const CHANCE_AVAIL_PENALTY_PER_HALF_HOUR = 5;
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const CHANCE_ARTIST_CONFLICT_PENALTY = 80;
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@@ -24,6 +24,7 @@ import { Loading } from '@/components/state';
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import {
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artistPerformanceWindow,
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availabilityCoverage,
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||||
buildEffectiveCompanionIds,
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candidateChanceScore,
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categoryLabel,
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hoursByVolunteer,
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@@ -126,6 +127,11 @@ export function AssignmentPanel({
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const durationHours = hoursBetween(shift.starts_at, shift.ends_at);
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||||
const assigned = useMemo(() => shiftAssignments.data ?? [], [shiftAssignments.data]);
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||||
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const effectiveCompanionIds = useMemo(
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() => buildEffectiveCompanionIds(volunteers.data ?? []),
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[volunteers.data],
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);
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// Raisons du score, par bénévole : vœu de poste, conflit avec un artiste
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// qu'il veut voir sur ce créneau (indépendant de sa disponibilité déclarée),
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// compagnons souhaités déjà affectés à ce créneau.
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@@ -140,14 +146,21 @@ export function AssignmentPanel({
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const artist = artistsById.get(id);
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return artist ? windowsOverlap(shift, artistPerformanceWindow(artist)) : false;
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});
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const effective = effectiveCompanionIds.get(v.id);
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let companionMatches = 0;
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if (effective) {
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for (const id of assignedIds) {
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if (effective.has(id)) companionMatches += 1;
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}
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||||
}
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map.set(v.id, {
|
||||
wishesPosition: v.wished_position_ids.includes(positionId),
|
||||
conflictsWishedArtist,
|
||||
companionMatches: v.wished_companion_ids.filter((id) => assignedIds.has(id)).length,
|
||||
companionMatches,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return map;
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}, [volunteers.data, artistsById, shift, positionId, assigned]);
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}, [volunteers.data, artistsById, shift, positionId, assigned, effectiveCompanionIds]);
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// Score de chance de chaque candidat pour CE créneau : vœu de poste,
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// disponibilité (dont conflit avec un artiste qu'il veut voir), compagnons
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